
para a equipe realizar fora da sala de informática
Retornavam para o laboratório com uma pergunta - entregue pelo funcionário - a ser respondida neste software
(essas questões foram elaboradas pelos professores).
Acertando a questão, uma nova tarefa era exibida até que, por fim, os alunos desvendassem o enigma da gincana.
Venceu a equipe que terminou as atividades em menor tempo. O diretor José Roberto premiou os vencedores.
A interação aconteceu de forma descontraída e todos gostaram muito do projeto que foi desenvolvido na segunda e terça-feira (10/10 e 11/10).